Google se voló la barda en GDC 2019 con el anuncio de su nueva plataforma basada en la nube Stadia, que busca crear una experiencia centralizada tanto para gamers como creadores y desarrolladores.
Para muestra del poder gráfico que ofrecerá la plataforma a través de cómputo multi-GPU, Phil Harrison, Vice Presidente y Gerente General de Google, presentó un tech demo basado en la nube desarrollado por UL Benchmarks.
De acuerdo a UL Benchmarks, la finalidad de su tech demo es mostrar la enormes posibilidades que ofrece el cómputo multi-GPU basado en la nube para crear videojuegos ricos en contenido y experiencias.
A lo que se refiere el cómputo multi-GPU basado en la nube es que los desarrolladores puedan crear videojuegos visualmente impactantes que estén al alcance de todos y no en un puñado de usuarios como generalmente ocurría en PC donde hay que invertir grandes sumas de dinero.
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