A pocos días de iniciar el octavo mes del año, AMD acaba de publicar un nuevo driver Radeon Software Adrenalin 18.8.1 Beta el cual, entre sus principales características, añade mejoras de rendimiento de hasta 5% con tarjetas Radeon RX Vega 64 y hasta 6% con tarjetas Radeon RX 580 en el anticipado juego Monster Hunter: World.
Este nuevo driver también incluye soporte para la nueva expansión Battle for Azeroth de World of Warcraft, así como otros títulos como We Happy Few y Madden NFL 19. Algo más interesante aún es que el driver añade funciones extendidas para el API Vulkan.
Soporte agregado para:
Monster Hunter™: World
Hasta 5% mayor rendimiento usando el driver Radeon Software Adrenalin Edition 18.8.1 en la Radeon™ RX Vega 64 (8GB) comparado al driver Radeon Software Adrenalin Edition 18.6.1 a resolución 1920×1080 (1080p)1
Hasta 6% mayor rendimiento usando el driver Radeon Software Adrenalin Edition 18.8.1 en la Radeon™ RX 580 (8GB) comparado al driver Radeon Software Adrenalin Edition 18.6.1 a resolución 1920×1080 (1080p)2
World of Warcraft™: Battle for Azeroth
We Happy Few™
Madden NFL 19™
Soporte agregado para Vulkan Extension
VK_EXT_descriptor_indexing
Esta extensión agrega varias características menores que en conjunto permiten que las aplicaciones creen juegos grandes de descriptores que sustancialmente contienen todos los recursos y seleccionando esos recursos entre ellos con índices dinámicos (no-dinámicos en el shader.
VK_KHR_get_display_properties2
Esta extensión entrega nuevos puntos de entrada para consultar las propiedades de visualización del dispositivo y las capacidades en una forma que puede facilmente extenderse a otras extensiones, sin introducir mayores puntos de entrada.
VK_KHR_8bit_storage
Esta extensión permite el uso de tipos de 8-bits en buffers uniformes y almacenamiento y empujar bloques constantes.
VK_KHR_draw_indirect_count
Esta extensión permite una aplicación a una fuente de número de llamados para llamados indirectas desde el buffer.
VK_KHR_create_renderpass2
Esta extensión entrega un nuevo punto de entrada para crear pasos de renderizado en una forma que puede fácilmente extenderse por otras extensiones a través de subestructuras de la creación de un render.
EXT_vertex_attribute_divisor
Esta extensión permite atributos de vértices de instancia-tasa para ser repetidos por un cierto número de instancias en lugar de avanzar por cada instancia cuando una instancia renderizada está habilitada.
Problemas resueltos
Fortnite puede experimentar un cierre de aplicación al lanzarse el juego en Windows 7
Algunos juegos pueden experimentar un cierre o cuelgue en configuraciones multi-GPU cuando se cambia o aplican resoluciones.
Las frecuencias de GPU y Memoria permanecen elevadas o bloqueadas cuando se juego si el contenido de video también se está reproduciendo en el sistema.
Civilization VI puede experimentar un cierre de juego usando el API DirectX 12 en el juego o en el mapa de arranque
Samsung HMD Odyssey puede experimentar pantallas blancas intermitentes o flashazos en productos Radeon RX Vega.
Problemas conocidos
El cursos o lag en el sistema puede ser observado en algunas configuraciones de sistema cuando dos o más pantallas están contactas y una pantalla está apagada.
Algunos juegos pueden experimentar inestabilidad o stuterring (parapdeo) cuando se juego con FRTC y Instant Replay habilitado.
Cambias las métricas de rendimiento cuando se juego en una resolución de pantalla que no es nativa puede causar que el juego escale incorrectamente.
Las barras de desplazamiento de memoria Radeon WattMan y frecuencias podrían no mostrar los valores mínimos correctos.
Upgrade Advisor puede fallar al mostrarse en Radeon Settings.
Radeon FreeSync puede fallar al habilitarse cuando se juega Monster Hunter™: World.
Los perfiles de video pueden no aplicarse correctamente en el contenido de video del navegador web.
Fundador y Jefe Editor de BOTechNews. Periodista de Tecnología con más de 15 años de experiencia. Gamer Casual cuando hay tiempo y Amante de la Cafeína.
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junio 10, 2024
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