Durante los últimos años, las APIs (Application Programming Interface) de bajo nivel conocidas como DirectX 12 y Vulkan (antes Mantle) han generado mucha atención en el mundo de los videojuegos y especialmente los entusiastas de hardware, por los beneficios que ofrecen para sacar mayor provecho del poder gráfico de las tarjetas de video.
Hoy, al cabo de poco más de un año de que Futuremark anunciara su primer benchmark basado en DirectX 12, la compañía responsable de la famosa suite de benchmark 3DMark ha liberado una nueva actualización v2.3.3663 que añade soporte al API Vulkan.
De acuerdo a Futuremark, la nueva versión de 3DMark ahora permite evaluar el rendimiento de las tarjetas de video con la prueba API Overhead usando el API Vulkan en lugar del API Mantle como sucedía anteriormente. De esta manera podremos analizar el rendimiento de las tarjetas de video en diferentes APIs como DirectX 11, DirectX 12, y Vulkan.
Esto se debe a que Mantle y Vulkan son básicamente lo mismo, la diferencia es que Vulkan está basado en Mantle y está desarrollada por la organización Khronos Group’s. Algo interesante a notar, es que recientemente se anunció que el API Vulkan si tendrá soporte multi-GPU en Windows 7/8/10 y Linux.
Mejorado
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