Microsoft comparte especificaciones de su consola de próxima generación Xbox Series X con AMD Zen 2 y RDNA1 que correrá juegos a 120FPS
Microsoft ha generado bastantes expectativas con su nueva generación de consola Xbox Series X la cual, muy seguramentem, hará su debut durante E3 2020 que tendrá lugar en junio. En tanto esperamos, la compañía no se ha aguantado las ganas de compartir detalles de su consola.
A finales del año pasado, Microsoft reveló la apariencia y los primeros detalles de su próxima consola. Hoy, repitiendo la misma fórmula, publicaron nueva y valiosa información sobre las especificaciones de la consola que tentativamente será lanzada a finales del 2020.
De acuerdo al sitio oficial, Microsoft confirmó que la consola Xbox Series X utilizará un procesador AMD basado en la arquitectura Zen 2 lo cual hace pensar que se trata de un CPU personalizado que compartirá las mismas características de un RyZEN 3000.
En cuanto a poder gráfico ya se tiene confirmado que usa un GPU AMD basado en la arquitectura RDNA 2 que entregará un poder de cómputo de 12 TFLOPS. Este dato llama mucho la atención ya que todavía no hay productos Radeon en el mercado que usen esta arquitectura.
Al momento no hay información disponible sobre la arquitectura RDNA 2, pero según rumores entregaría hasta 50% mayor poder de cómputo que la actual RDNA 1 con el mismo consumo de energía. En contraste, la Xbox Series X tendría un poder gráfico superior al de una GeForce RTX 2080.
Xbox Series X | Xbox Series S | |
CPU | 8 núcleos @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) CPU Custom Zen 2 personalizado | 8 núcleos @ 3.6GHz CPU Zen 2 personalizado |
GPU | 12 TFLOPS, 52 CUs a 1.825 GHz RDNA 2 GPU personalizado | GPU Personalizado RDNA 2 de 4 TFLOPS |
Tamaño de die | 360.45 mm2 | 60% más pequeña |
Procesador | 7nm mejorado | 7nm mejorado |
Memoria | 16 GB GDDR6 w/ 320b bus | 10GB GDDR6 |
Ancho de banda de memoria | 10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s | No especificado |
Almacenamiento interno | SSD NVME personalizada de 1 TB | Tarjeta de memoria Seagate de 1 TB |
Rendimiento I/O | 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Comprimido con bloque de decompresión de hardware personalizado) | No especificado |
Almacenamineto expandible | Tarjeta de expansión de 1 TB (coincide perfectamente con el almacenamiento interno) | Tarjeta de expansión de 1 TB (coincide perfectamente con el almacenamiento interno) |
Almacenamiento externo | Soporte USB 3.2 HDD externo | Soporte USB 3.2 HDD externo |
Unidad óptica | Unidad de Blu-Ray 4K UHD | No incluye |
Objetivo de rendimiento | 4K @ 60 FPS, hasta 120 FPS | 1440p @ 120 FPS |
Fecha de lanzamiento | 10 de noviembre | 10 de noviembre |
Precio | $13,999 dólares | $8,499 dólares |
Microsoft también confirmó que la consola sacará provecho de la Tecnología patentada VRS (Variable Rate Shading). Se trata de un método de renderizado con el que los desarrolladores usarán el GPU para realizar tareas específicas como efectos de personajes y objetos en lugar de hacerlo de forma uniforme por píxel.
De esta forma aseguran que la consola entregará mayor estabilidad de cuadros por segundo (FPS) a una mayor resolución sin afectar la calidad de imagen.
Algo que ya se venía rumorando tiempo atrás que ya quedo confirmado es el soporte para Ray Tracing por hardware. Esto hace suponer la siguiente generación de tarjetas de video AMD Radeon vendrán con soporte para Ray Tracing. Algo que hasta ahora ha sido exclusivo en tarjetas GeForce RTX.
Microsoft no quiere dejar nada a la imaginación con las especificaciones. Por ello confirmaron que el Xbox Series X estará equipado con una unidad de almacenamiento SSD con lo que prometen tiempos de carga instáneos y viajes rápidos en un parpadeo.
Otra característica adicional que incluirá la consola es una función llamada Quick Resume que permitirá reaundar múltiples juegos de forma inmediata. Esto eliminará las molestas pantallas de carga a la hora de elegir el punto exacto donde nos quedamos la última vez.
Para optimizar la latencia entre jugador-consola, Microsoft anunció que el nuevo control inalámbrico Xbox contará con mayor ancho de banda y una nueva función llamada entrada de latencia dinámica (DLI) que sincroniza los datos de entrada de forma instánea que se muestra en la pantalla para tener controles más precisos y reactivos.
Todo el tiempo escuchamos como los gamers de PC se ríen de que las consolas difícilmente entregan 60FPS estable. Esto cambiará con la nueva consola Xbox Series X. De acuerdo a Microsoft, la consola será capaz de entregar una experiencia fluida de juego a 120FPS.
Para esto se contará con soporte para el estándar HDMI 2.1 y funciones como modalidad de latencia baja automática (ALLM) y tasas de actualización variable (VRR) para que los gamers tengan una experiencia de juego estable 120FPS en televisores.
Un temor latente con cada nueva generación de consolas es la retrocompatibilidad de videojuegos. Microsfot lo sabe bien y para tranquilizar a los gamers anunció que su nueva consola Xbox Sreies X será compatible con juegos de cuatro generaciones de consolas incluyendo: Xbox One, Xbox 360 y Xbox.
La compañía también anuncio la Tecnología Smart Delivery (Entrega Inteligente) con la que podrás tener la certeza que comprarás la versión correcta del juego dependiendo de la consola que tengas, ya sea un Xbox One o un Xbox Series X.
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