NVIDIA está dando mucho de que hablar aunque no solamente por la noticia de que las tarjetas GeForce GTX 10 “Pascal” y GTX 16 “Turing” recibirán soporte para Ray Tracing con una simple actualización de drivers.
Para la sorpresa de muchos de nosotros, la segunda bomba que soltó NVIDIA durante GTC 2019 fue el anuncio de un programa llamado “Creator Ready Driver” que brindará optimizaciones especiales para que creadores de contenido.
A simple vista, el programa “Creator Ready Driver” da la impresión que está dirigido a usuarios profesionales que típicamente usarían soluciones Quadro. Este no es el caso. Los drivers para Quadro seguirán siendo distribuidores de forma independiente y con su certificación respectiva.
En realidad, el plan de NVIDIA con el programa “Creator Ready Driver” es que artistas, desarrolladores de videojuegos y básicamente cualquier creador de contenido saque el máximo rendimiento en tarjetas de video GeForce GTX 10 y TITAN (“Pascal” y posteriores).
Otra gran diferencia entre los drivers “Game Ready” que se lanzan de forma más frecuente para asegurar el mejor rendimiento en videojuegos con tarjetas GeForce, los drivers “Creator Ready” tendrán ciclos de actualización más largos para coincidir con nuevas versiones de aplicaciones creativas.
Eric Bourque, Gerente de Desarollo Senior Software, en Autodesk, comenta:
Los creadores están constantemente sujetos a estrictos tiempos de entrega y dependen de tener el último hardware y herramientas creativas para completar sus proyectos a tiempo sin comprometer calidad.”
“Estamos emocionados que NVIDIA está introduciendo un programa Creator Ready Driver porque traerá usuarios a un nivel de soporte más alto, ayudándolos a traer sus visiones creativas a la vida y de forma más eficiente.”
A nivel funcionalidades, NVIDIA asegura que los drivers “Creator “Ready” contarán con las mismas características que los “Game Ready”, soporte para videojuegos y aplicaciones creativas. Esto será con la finalidad que el usuario elija qué driver instalar de acuerdo al juego o a la aplicación creativa que usa.
Por esta razón, la primera versión 419.67 del driver “Creator Ready” cuenta con todas las características importantes que tiene la familia de drivers GeForce 418. La novedad en esta ocasión es que se han incluido optimizaciones para Autodesk Arnold, Unreal Engine 4.22, REDCINE-X PRO, Adobe Lightroom, y Substance Designer para Adobe y hasta mejoras de rendimiento.
Tomando en cuenta la dirección que NVIDIA está tomando con el anuncio de los drivers “Creator Ready”, parece claro que NVIDIA quiere impulsar la venta de tarjetas GeForce y TITAN entre entusiastas y creadores de contenido.
Pero si la estrategia es hacer mayor volumen de tarjetas de video, será muy interesante analizar si impactará negativamente o no las ventas de tarjetas Quadro que tendrán mejor soporte pero son más costosas. El tiempo lo dirá.
A continuación les dejamos la lista completa de cambios y mejoras, solución a bugs y soporte agregado que incluyen los nuevos drivers GeForce 419.67 “Creator Ready” para tarjetas GeForce y Quadro:
Esta versión soporta las siguientes APIs:
Entrega la mejor experiencia para Autodesk Arnold, Unreal Engine 4.22, REDCINE-X PRO, Adobe Lightroom y Substance Designer por Adobe
Mejora el rendimiento en aplicaciones creativas populars vs. la versión previa del driver. A continuación se mencionan algunos ejemplos de ganancias de rendimiento:
GeForce RTX 2080
Perfiles 3D
Perfiles 3D Vision agregados o actualizados:
Módulos de versiones de software:
Los siguientes perfiles SLI agregados o actualizados:
Los siguientes perfiles 3D Vision agregado o actualizados:
A partir de la versión 396, NVIDIA ya no lanzará driver Game Ready para sistemas operativos de 32-bits para cualquier arquitectura de GPU
A partir de la versión 396, el driver NVIDIA Game Ready no da soporte para GPUS NVIDIA basdaos en la arquitectura Fermi.
Descarga | NVIDIA
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