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NVIDIA GeForce 441.41 WHQL agregan soporte para Halo Reach en PC

NVIDIA publica drivers GeForce 441.41 WHQL Game Ready que agregan soporte para Halo Reach en PC y optimizaciones para Quake II RTX

Xbox confirmó el pasado mes de marzo que Halo: Reach será lanzado en PC junto con la remasterización de juegos The Master Chief Collection (MCC). Para mejorar las cosas, este 3 de diciembre finalmente se hará oficial el lanzamiento del juego en la plataforma que vió nacer a la franquicia.

Para estar listos el gran día, NVIDIA acaba de publicar una actualización de sus drivers Game Ready. Los nuevos drivers GeForce 441.41 WHQL ofrecen optimizaciones especiales para Halo: Reach, así como optimizaciones de rendimiento y solución a bugs en juegos como Red Dead Redemption II.

Esta nueva actualización de drivers también agregan optimizaciones especiales para Quake II RTX v1.2, incluyendo texturas de alta resolución y contenido con mayor iluminación. También se agrega soporte para la herramienta Image Sharpening en el API OpenGL y Vulkan.

En lo que respecta a bugs, el driver GeForce 441.41 WHQL soluciona un bug que cerraba inesperadamente el benchmark de Red Dead Redemption 2 en sistemas con SLI corriendo en modo Vulkan. Soluciona un bug causado en sistemas con 4-núcleos y 6-núcleos. Pone fin a cierres en Shadow of the Tomb Raider cuando se ejecuta en modo DirectX 12, entre otros.

Cambios y Novedades

Game Ready

  • Halo: Reach
  • Soporte óptimo para Quake II RTX v1.2

Nuevas funciones y otros cambios

  • Image Sharpening ahora es soportado en aplicaciones OpenGL y Vulkan
  • Image Sharpening (configurado desde el Panel de Control de NVIDIA >Administración 3D) mejora el nivel de imagen, detalle y claridad en juegos y aplicaciones.

Problemas resueltos en esta versión

  • [SLI][Red Dead Redemption 2][Vulkan]: El benchmark puede cerrarse mientras se corre en modo Vulkan con SLI activado y usando la configuración de gráficos Ultra. [200565367]
  • [Red Dead Redemption 2][Vulkan]: Estacamiento ocurre en algunos sistemas con CPUs de 4-núcleos y 6-núcleos. [2752394]
  • [Shadow of the Tomb Raider]: El juego se cierra cuando se lanza en modo DirectX 12. [200566997]
  • [Forza Horizon 4]: Error “Low streaming bandwidth” puede ocurrir después de jugar por largo periodo de tiempo. [2750515]

Más información | GeForce

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Jonathan Blancas

Fundador y Jefe Editor de BOTechNews. Periodista de Tecnología con más de 15 años de experiencia. Gamer Casual cuando hay tiempo y Amante de la Cafeína.

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Jonathan Blancas

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