NVIDIA publica drivers GeForce 441.41 WHQL Game Ready que agregan soporte para Halo Reach en PC y optimizaciones para Quake II RTX
Xbox confirmó el pasado mes de marzo que Halo: Reach será lanzado en PC junto con la remasterización de juegos The Master Chief Collection (MCC). Para mejorar las cosas, este 3 de diciembre finalmente se hará oficial el lanzamiento del juego en la plataforma que vió nacer a la franquicia.
Para estar listos el gran día, NVIDIA acaba de publicar una actualización de sus drivers Game Ready. Los nuevos drivers GeForce 441.41 WHQL ofrecen optimizaciones especiales para Halo: Reach, así como optimizaciones de rendimiento y solución a bugs en juegos como Red Dead Redemption II.
Esta nueva actualización de drivers también agregan optimizaciones especiales para Quake II RTX v1.2, incluyendo texturas de alta resolución y contenido con mayor iluminación. También se agrega soporte para la herramienta Image Sharpening en el API OpenGL y Vulkan.
En lo que respecta a bugs, el driver GeForce 441.41 WHQL soluciona un bug que cerraba inesperadamente el benchmark de Red Dead Redemption 2 en sistemas con SLI corriendo en modo Vulkan. Soluciona un bug causado en sistemas con 4-núcleos y 6-núcleos. Pone fin a cierres en Shadow of the Tomb Raider cuando se ejecuta en modo DirectX 12, entre otros.
Game Ready
Nuevas funciones y otros cambios
Problemas resueltos en esta versión
Más información | GeForce
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