Ha pasado casi un año desde que se lanzó Rise of the Tomb Raider (2015), catalogado como el undécimo título de la serie Tomb Raider y desarrollado nuevamente por Crystal Dynamics tal y como sucedió con la entrega del 2013, el cual tuvo un buen recibimiento por el increíble diseño visual, acertijos, y mecánicas de juego.
Desde entonces, el juego ha estado recibiendo actualizaciones que solucionan bugs, mejoran rendimiento y añaden otras características como sucedió con el parche #5 que añadió soporte a DirectX 12. Bueno, para esta semana se ha anunciado que ya está disponible la séptima actualización del juego (parche #7).
La novedad del parche #7 para Rise of the Tomb Raider (ROTTR) consiste en que ya se puede correr el juego en modo DirectX 12 en configuraciones multi-GPU ya sea con arreglos NVIDIA SLI, AMD CrossFire y lo mejor del caso, hasta combinar tarjetas AMD y NVIDIA en el mismo sistema.
Otra novedad es que añade soporte a Cómputo Asíncrono. Esto se refiere a que se pueden ejecutar ciertas operaciones de sombreado de manera concurrente con otras operaciones de renderizado en lugar del método serial más tradicional y así ganar mayor eficiencia, rendimiento en FPS, en VR (Realidad Virtual) y hasta mejora visual. En adición, la actualización permite des/activar V-Sync, y se habla de mejora de rendimiento al reducir la utilización de CPU.
Fuente | Steam
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