Rengar y Kha’Zix se unirán como los nuevos campeones y hay nuevos cambios de balance en el carril dúo con la actualización 2.2b de Wild Rift
Riot Games está trabajando arduamente para mejora la experiencia de juego de Wild Rift, la versión para dispositivos móviles iOS y Android de League of Legends, desde que se lanzó oficialmente el pasado mes de marzo.
En esta ocasión se ha confirmado que Rengar y Kha’Zix se unirán a la pelea como los nuevos campeones de la actualización v2.2B de League of Legends: Wild Rift. También se han aplicado cambios de balance para los campeones del carril en dúo con bajo rendimiento.
Entre las novedades que incluye la actualización v2.2B de Wild Rift se reveló que Rengar y Kha’Zix formarán parte del juego un poco más adelante en el evento llamado “Maestros de la Cacería”.
Rengar es un feroz cazador de trofeos vastaya que vive para sentir la emoción de rastrear y asesinar criaturas peligrosas. Recorre el mundo en búsqueda de las bestias más temibles que puede encontrar y, en particular, persigue cualquier rastro de Kha’Zix, la criatura del vacío que le arrancó un ojo. Rengar no acecha a su presa ni para alimentarse ni por la gloria, sino por la auténtica belleza de la persecución.
Rengar estará disponible el 6 de mayo a las 19:00 (MX/CO) / 20:00 (CL) / 21:00 (AR).
El Vacío crece y el Vacío se adapta. En ninguna de sus múltiples manifestaciones estas verdades son más evidentes que en Kha’Zix. La evolución es la esencia de este horror mutante que nació para sobrevivir y acabar con los más fuertes. Cuando se le dificulta esa tarea, desarrolla nuevas y más efectivas maneras para contrarrestar y asesinar a su presa. Aunque inicialmente era una bestia sin mente, la inteligencia de Kha’Zix se desarrolló tanto como su cuerpo. Ahora, la criatura planea sus cacerías e incluso aprovecha el terror visceral que genera en sus víctimas.
Kha’Zix estará disponible el 6 de mayo a las 19:00 (MX/CO) / 20:00 (CL) / 21:00 (AR).
Otra novedad con la actualización 2.2B de Wild Rift son nuevos aspectos que estarán disponibles a lo largo de esta versión, entre ellos se encontrará:
En esta actualización los gamers podrán obtener o comprar más accesorios de diferentes fuentes.
Siempre envueltas en la niebla de guerra, las junglas de Wild Rift pueden resultar mortales hasta para el más valiente de los campeones. Sin embargo, dos cazadores natos reclamarán este campo de batalla como parte de su dominio, cada uno con la intención de convertir al otro en un trofeo.
El evento Maestros de la Cacería comenzará el 6 de mayo. Pronto Riot Games dará más información al respecto.
Estos dos feroces campeones llevarán su rivalidad a Wild Rift con una nueva mecánica de alto riesgo: ¡Duelo de Némesis! Esta característica es una parte permanente del juego que continuará incluso una vez que el evento termine. Podrán activar un evento de Duelo de Némesis cuando los respectivos campeones cumplan todas las condiciones siguientes:
Un Duelo de Némesis no ocurrirá cada vez que se cumplan estas condiciones, pero cuando ocurra, todos los jugadores lo sabrán a través de un anuncio en la partida. Un campeón ganará el evento Duelo de Némesis cuando el campeón rival muera a los 3 segundos siguientes de recibir daño del campeón ganador.
El primer Duelo de Némesis en Wild Rift es ¡Comienza la cacería!
¡Pronto habrá más información sobre Duelo de Némesis!
DARIUS: Darius es capaz de derrotar a sus oponentes tan solo con sus estadísticas. Por ello, se le dará menos vida para jugar en el carril.
Estadísticas básicas
DRAVEN: Ahora que todos parecen haber dominado mejor las travesuras de Draven y sus hachas, se pavonea hacia una situación menos que ideal. Se reducirá su daño para poder seguir fomentando su estilo de juego de daño de ataque pesado, pero los oponentes tendrán más espacio para pelear contra él antes de que se convierta en una bola de nieve fuera de control.
(1) Hacha Giratoria
EVELYNN: La definitiva de Evelynn se activa con demasiada frecuencia, lo que le permite tanto escapar de situaciones complicadas como ejecutar a otros sin suficiente tiempo de inactividad. Nerfear su enfriamiento aumentará las posibilidades de que sus oponentes hagan jugadas contra ella, especialmente en el juego temprano y medio.
(Definitiva) Última Caricia
GALIO: Se descubrió un error que pudo haber sesgado la evaluación de su poder. Se mejorarán algunos puntos que apoyan el carácter de tanque de Galio, pero también se revertirán algunos cambios que consideran de mayor valor para hacerlo más divertido.
Estadísticas básicas
(P) Golpe Colosal
(1) Vientos de Guerra
KATARINA: Katarina es más fuerte de lo previsto, especialmente en los niveles de juego más altos. Se quitará potencia a las partes de su conjunto que los jugadores más hábiles son capaces de aprovechar de forma más consistente.
(P) Voracidad
(3) Shunpo
LEONA: Leona debería destacar en el carril contra los soportes a distancia en el carril en dúo, pero está siendo eclipsada. Estos cambios pretenden hacerla mejor para encontrar esos combates y ganar contra los campeones más blanditos.
Estadísticas básicas
(P) Luz Solar
(3) Espada del Cénit
TEEMO: No han visto absolutamente nada…
(3) Tácticas de Guerrilla
ZIGGS: El juego temprano de Ziggs es demasiado explosivo.
(1) Bomba Rebotante
CAMBIOS EN EL CARRIL EN DÚO
El metajuego del carril en dúo está cerca de ser óptimo. Se aprovechará esta oportunidad para pulir a los acarreadores de este carril para ayudarles a ponerse al día con el resto.
ASHE: En comparación con su homóloga de LoL, la Ashe de Wild Rift tiene muchas menos flechas saliendo como motor (BRRRR), así que se le dará una forma de hacer más Descargas.
(2) Descarga
TRISTANA: Se aumentó el daño de ráfaga de Tristana para que pueda encontrar mejores oportunidades de hacer grandes jugadas.
(3) Carga Explosiva
(Definitiva) Tiro Destructor
VARUS: A Varus le vendría bien un empujón más para ser más fuerte en los niveles de habilidad más altos. Potencia su habilidad de ejecución para que los jugadores que puedan aprovechar su combo de El Carcaj Maldito/Flecha sean mejor recompensados.
Estadísticas básicas
(2) El Carcaj Maldito
VAYNE: La definitiva de Vayne, aunque es fuerte en general, es bastante débil en el juego temprano. Hora Final será una opción razonable para ayudarla en los duelos de carril.
(Definitiva) Hora Final
XAYAH: Los enfriamientos de Xayah se sienten bastante largos en Wild Rift debido a la falta de opciones de daño de ataque + aceleración de habilidad. Además, Invocadora de Cuchillas tendrá capacidad para recompensar más a los jugadores que puedan atrapar a sus oponentes.
(2) Plumaje Letal
(3) Invocadora de Cuchillas
Los soportes encantadores tienen un altísimo rendimiento, por lo que se normalizaría el costo de sus objetos para que se sitúen en la misma zona que los de sus compañeros tanque.
CONQUISTADOR: A menudo, se puede apreciar que los campeones de hostigamiento son capaces de acumular Conquistador incluso antes de entrar en una pelea. Esto era demasiado indulgente, y por lo mismo se trabajará en que Conquistador sea más bien un compromiso a largo plazo, no un regalito.
BARRERA: El frecuente tiempo activo de Barrera a menudo significaba que siempre era la opción correcta sin importar a qué oponente de carril se enfrentaban. La idea es que Barrera fuera más una forma de contrarrestar estratégicamente que una elección garantizada.
Por último, la actualización 2.2B de League of Legends Wild Rift trae cambios en los dragones. Para ser más especificios, el Dragón de la Montaña y el del Océano ahora son un poco más poderosos. También fueron nerfeados ligeramente para acercarlos más. Esto ayudará a que valga más la pena matarlos pero que al mismo tiempo sean más decisivos para el juego.
DRAGÓN INFERNAL
DRAGÓN ANCESTRAL INFERNAL
DRAGÓN DE LAS NUBES
DRAGÓN ANCESTRAL DE LAS NUBES
ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS
29 de abril al 5 de mayo: Ezreal, Jarvan IV, Jhin, Leona, Lee Sin, Malphite, Orianna, Seraphine, Rakan, Teemo
6 al 12 de mayo: Amumu, Camille, Draven, Katarina, Kennen, Lulu, Nami, Rammus, Vayne, Zed.
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